定义
// 定义类class StudentC{ } // 定义结构体struct StudentS{ }
定义存储属性
// 定义类class StudentC{ var name:String = "yhx"}// 定义结构体struct StudentS{ var name:String} 注意:在类中定义属性必须要注意,如果你定义的存储属性不是可选值类型,必须进行初始化,不然编译会报错,但是结构体不会报错,因为系统默认会给结构体创建初始化方法
定义函数
// 定义类class StudentC{ static var des:String = "学生的类" var name:String! func getName()->String{ return name } class func describe()->String{ return des } static func getClassDescribe()->String{ return des }}// 定义结构体struct StudentS{ static var des:String = "学生的结构体" var name:String static func describe()->String{ return "这是一个定义学生的类" }}//类可以使用关键字static class 修饰方法,但是结构体只能使用关键字static修饰
扩展下标
class StudentC{ var names:[String] = ["1","2","3","4","5"] subscript (index:Int)->String?{ get{ if names.count <= index{ return nil } return names[index] } }}// 定义结构体struct StudentS{ var names:[String] = ["1","2","3","4","5"] subscript (index:Int)->String?{ get{ if names.count <= index{ return nil } return names[index] } }}// 执行let student1 = StudentC()print(student1[3])
初始化
// 定义类class StudentC{ var name:String init( name:String) { self.name = name }}// 定义结构体struct StudentS{ var name:String init(name:String) { self.name = name }}let student1 = StudentC(name: "yhx1")let student2 = StudentS(name: "yhx2")
结构体默认会有初始化方法
struct StudentS{ var name:String}let student2 = StudentS(name: "yhx")
扩展功能
extension StudentC{ func describe()->String{ return "学生" + self.name }}extension StudentS{ func describe()->String{ return "学生" + self.name }}
实现协议
// 定义一个协议protocol Capacity{ func draw() // 协议方法}// 定义类class StudentC:Capacity{ // 实现协议方法 internal func draw() { } var name:String init( name:String) { self.name = name }}// 定义结构体struct StudentS:Capacity{ // 实现协议方法 internal func draw() { } var name:String}
继承
// 定义基类class Person{ var name:String init( name:String) { self.name = name }}// 定义类class StudentC:Person{ var score:Float init( name:String,score:Float) { self.score = score super.init(name: name) self.name = name }}提示:结构体不能继承结构体
mutating 关键字的作用
/*结构体和枚举都是值类型,但是默认值类型的对象方法不能修改属性值,但是要修改怎么办呢?就必须在函数前面加mutating*///例子1protocol Action{ var myY:Int{ mutating get}}struct Point{ var x:Int var y:Int // 结构体或者枚举修改值必须在函数前面加mutating mutating func modifyX(x:Int){ self.x = x } // 注意计算属性,mutating 要加载getter方法前面 var myY:Int{ mutating get { self.y = self.y*2 return y } }}// 例子2struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) { self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY) }}// 例子3enum TriStateSwitch { case off, low, high mutating func next() { switch self { case .off: self = .low case .low: self = .high case .high: self = .off } }}/*提示:1.计算属性setter方法不用修改属性值不用添加mutating2.计算属性setter方法中修改属性值的时候,一定要加mutating */
检测两个对象地址是不是相同
class StudentC{ var name:String init( name:String) { self.name = name }}let student1 = StudentC(name: "yhx")let student2 = student1if student1 === student2{ print("地址相同")}//运行结果:地址相同 注意:类是引用类型,结构体是值类型,不能使用===/!== 判断地址
Deinitializers使一个类的实例来释放任何资源分配
// 定义类class StudentC{ var name:String init( name:String) { self.name = name } deinit { // 释放资源 }}//提示:结构体没有deinit 方法
高级话题
1.创建相同属性的结构体比类更加节省内存
2. 什么时候用结构体
1.该结构的主要目的是封装几个相对简单的数据值
2.如果你希望你的结构在传递的时候被赋值而不是引用3.希望结构在传递的时候,内部的属性也被复制而不是引用4.不需要继承属性或者方法
主要应用场景(只包含非对象类型)
1.定义Size
2.定义范围Range3.定义坐标XYZ...